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Diferentes interações com jogos de realidade mista por meio de rastreamento corporal

Autores: Luis G. S. Rodrigues. Diego R.S. Diaz, Marcelo P. Guimarães, Alexandre F. Brandão, José R. F. Brega

Dispositivos como o Kinect e câmeras suportadas por Visão Computacional conseguem articulações do corpo humano. Com os dados análogicos ao esqueleto humano, controlar aplicações apenas com o movimento das mãos deixou de ser ficção trazendo uma interação sem teclado, mouse ou controles específicos.


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